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Encoding:
Internet Message Format  |  1996-08-05  |  1.5 KB

  1. Path: comma.rhein.de!serpens!not-for-mail
  2. From: mlelstv@serpens.rhein.de (Michael van Elst)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.programmer
  4. Subject: Re: AGA Supporting Games Programming
  5. Date: 24 Jan 1996 03:08:57 +0100
  6. Organization: dis-
  7. Message-ID: <4e44bp$5l7@serpens.rhein.de>
  8. References: <1981.6595T1189T2071@rhein-neckar.de>
  9. NNTP-Posting-Host: serpens.rhein.de
  10.  
  11. Massimo.Mancini@rhein-neckar.de (Massimo Mancini) writes:
  12.  
  13. >I don`t want to simply hack through any AGA registers - I`m REALLY
  14. >INTERESTED IN LEARNING TO WRITE "CLEAN" code as far as this is possible.
  15.  
  16. "as far as this is possible".... *sigh*
  17.  
  18. >So, is there any way for me to obtain the needed information ?
  19.  
  20. Since you want to hack AGA registers (as far as this is necessary) there
  21. is no official way to get the needed information.
  22.  
  23. >Or do only
  24. >"known" programmers/software houses get those infos - that wouldn`t make
  25. >much sense, would it ?
  26.  
  27. It makes sense when you want to reduce the number of hardware banging
  28. games but are forced to release information to get at least some games
  29. to the market.
  30.  
  31. >(see below!), but no support with needed info material (or should I learn
  32. >ECS programming and try to figure out the AGA enhancements by reading all
  33. >those more-or-less useful selfmade manuals - NOT SO GOOD if you you ask
  34. >me).
  35.  
  36. You should learn OS programming. Would help to use the CV64.
  37.  
  38. Regards,
  39. -- 
  40.                                 Michael van Elst
  41.  
  42. Internet: mlelstv@serpens.rhein.de
  43.                                 "A potential Snark may lurk in every tree."
  44.